Андрей Буревой - Охотник: Замок Древних.. Страница 91

Сэр (Леди) – обращение к благородному сословию.

Милсударь (Милсударыня) – обращение к простому люду.

Господин (Госпожа) – обращение к магам и облечённым властью.

Свиток заклинания – позволяет быстро однократно использовать нанесённое на него заклинание, ограничены вторым кругом магии.

Рунный камень – позволяет быстро многократно использовать нанесённое на него заклинание, ограничен лишь количеством сил владельца.

Заклинания 3-го круга – имеют простую структуру, создаваемую быстро. Для боевой магии – наносят непоправимый урон одному человеку.

Заклинания 2-го круга – имеют более сложную структуру, создаваемую от нескольких минут для профильного класса, до часа для непрофильного класса.

Заклинания 1-го круга – имеют очень сложную структуру, создаваемую до нескольких часов.

Заклинания Высшего круга – могут быть созданы лишь группой магов в течении нескольких дней.

Дарг – маг, развязавший Ледяную войну, ставшую причиной исчезновения Древних магов.

Дарговы пустоши – область, наиболее пострадавшая от Ледяной войны. В настоящее время представляет собой пустынные каменистые предгорья, населённые кошмарными существами.

Варг – создание Древних магов, соединившее в себе человека и зверя. От обычного человека отличается более высокими физическими характеристиками, внешнее различие – выдвигающиеся клыки.

Портал – устройство для перемещения к другому порталу. Для переноса в активирующее заклинание требуется вплести руну портала, к которому осуществляется перемещение.