Орудия Короля (СИ) - "Arklid". Страница 2

Я, пожалуй, пропущу часть истории, где я договариваюсь со всем этим сбродом, просто скажу, что у меня вышло по итогу.

«Обреченность»

Редкость — Божественный

Урон — ур. х10 + выносливость x3

Класс — двуручный меч.

Свойства:

Неразрушимый

Объект невозможно уничтожить.

Живое

Масштабируемое

При активации привязки к носителю пожирает руку последнего. Вернуть конечность нельзя. Потерять/отделить/украсть/выбить невозможно.

При активации привязки к носителю наносит урон равный уровню носителя в секунду вне боя

Вне боя носитель проклят слабостью.

Вне боя носитель проклят слепотой.

Вне боя носитель проклят медлительностью.

Вне боя носитель теряет 50 ед. каждого из параметров.

Вне боя носитель проклят беспомощностью.

Вне боя носитель проклят немотой.

Отзываемый

Данный предмет можно дематериализовать и материализовать по мысленной команде, при наличии необходимого пространства.

Описание: Не важно, кто победит.

Представляла из себя эта красота следующее. Длинный, полтора с лишком метра в длину покрытый гниющей плотью, которая смахивала скорее на ржавчину, меч. Гарда, от которой откололась пара осколков, рукоять из непонятного трухлявого дерева, всё грязное, противное, гнилое оружие не создавало впечатления божественной редкости, но при этом всем в нем были видны остатки былого величия. Все, как я и заказывал. Что же, осталось дело за малым. Денег было совсем не много. Пару часов я посидел, рассчитал билд. Готово. Далее я сходил в банк и закинул все купленные предметы в премиальное — персональное хранилище, прем был куплен из вывода валюты в реал, как и у большинства людей. Оно позволяло передавать вещи новому персонажу. Без посредников. Получить заложенное можно в любом другом подобном заведении. Единственным исключением была рука голема, которую я заказал у одного из знакомых гномов. Она в свою очередь должна была быть положена в ту же ячейку днем позже уже самим мастером. Денег у меня не осталось от слова совсем, сто золотых, вот и все мое богатство. Продана была каждая вещь, все без малейшего исключения. Сейчас мой паладин триста семьдесят восьмого уровня щеголял в одежде крестьянина. На большее денег не было. На тот момент я был в небольшом городке, скорее поселке. Дальнейший мой путь был предсказуем. Найдя речушку, я последний раз в ее отражении полюбовался на своего персонажа. К сожалению, в игре полагалось только по одному персу на аккаунт. Столько историй, драмы, переживаний и сожалений, побед и проигрышей. Но эта история вовсе не о нем. Быстро выйдя в главное меню игры я нажал кнопку удалить. И вот экран моего героя тухнет, а на его смену приходит надпись:

«Хотите создать нового персонажа?»

«Да.»

Так я и докатился, если вкратце до того, что вижу сейчас.

Раса: Зомби

Подраса: Человек

Выносливость — 25

Ловкость —5

Сила —5

Интеллект —5

Мудрость —5

Вроде нормально.

Имя — Тарман.

Особенности

Мертвец

Сопротивление свету — 75%

Сопротивление тьме — 75%

Сопротивление смерти — 75%

Несовместимый

Проклятье слепоты — иммунитет.

Проклятье слабости — иммунитет.

Иммунитет к болезням и ядам.

Внимание, при выборе этой расы, вас будут ненавидеть любые поселения существ, чьими покровителями являются силы света.

Да-да, знаю. Открыв редактор персонажа, я начал играться с ползунками. Зомби, конечно, и есть зомби, но если изначально перс выглядел полуразложившимся трупом, то сейчас, это был скорее мертвяк дня пятого, да где-то подгнил, где-то промялся, но в целом ничего сверхъестественного. Лицо сделал максимально приближенным к собственному. Узкое, почти треугольное и чутка вытянутое. Теперь накинем небольшие язвы и результаты гниения на правую часть, ради реализма. Вот. Совсем другое дело. Передо мной стоял труп метр восемьдесят ростом, с подгнившей правой рукой и правой же половинкой лица. Спина в струнку, худой, бледная кожа. Всё, как и у всех. В основном я брал его из-за иммунитетов, но и стилистически, как мне кажется, зомби подходит под моего будущего бойца лучше, чем какой-нибудь человечишка.

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})

Что же, а сейчас расскажу немного о плане мести. Клан кинул меня, потому что я был слишком слаб, вот от этого я и отталкивался. А как уничтожить целый клан в одиночку? Правильно, уронить его репутацию. Стать палкой в каждом колесе и дыханием смерти за спиной каждого, кто присутствует в клане. Разрушить экономику и имя. Но самое важное, это то, что «Светочи» набивали свою репу не как клан рейдеров или ПВП. Нет, они набивали его топ левелом, и вот как раз по этому параметру их нужно обойти. К ним принадлежал игрок под ником «Мистер Андерсон» пятьсот семьдесят восьмого уровня и этого засранца нужно обогнать. Да, я, конечно, поступаю не совсем разумно, в соло идя против целого клана, но, что важно, это стало возможно, благодаря моему мечу. Тут дело довольно простое, но, чтобы понять его, нужно немного разбираться в такой вещи, как статы. Так вот. Начну с азов.

Сила — отвечает за урон и тяжесть брони, которую может носить персонаж. Выносливость — за объем здоровья и шкалу усталости, правда, последнее значения не имеет, ибо у нежити ее нет, что, если быть честным, уравновешивает их внешний вид в глазах игроков. Ловкость — за скорость передвижения, атаки, произнесения заклинаний и шанс уворота. Интеллект — сила заклинаний. Мудрость — объем маны. Некоего ресурса, который расходуется на их сотворение. В общем то и все. Однако, не для моего случая. У меня из-за меча все было иначе. Выносливость определяла и количество жизни, и урон. Что в свою очередь обозначало то, что она приравнивалась к ловкости, в некотором роде. Если посмотреть внимательней сама ловкость поднимает и атаку персонажа, и его защиту, в то время, как остальные характеристики что-то одно, а то и вовсе не имеющую к этому отношения вещь. В итоге выходит так, что я, как персонаж, должен прокачивать на одну характеристику меньше, чем остальные, при том для ближника на основную, а если учесть, что при развитии характеристик прогрессия урона геометрическая, я думаю, что донес свою мысль. Огромная выживаемость, невозможный урон. Ну и кто теперь слаб? Конечно, есть и некоторые трудности, а конкретно то, что мне придется искать броню без требований к силе, что резко сокращает список доступной, но самые большие сложности вызывал класс. Для максимальной эффективности нужен был класс берсерка, а в свою очередь получение класса в землях — это подойти к НПС и попросить его тебя обучить. Проблема лишь в том, что класс берсерка можно добыть только в Альфенхейме — местная земля викингов, которые к нежити относятся, увы, далеко не нейтрально. Обычно, кланы в подобных случаях нещадно обманывали население, выставляя себя героями, а бедные несчастные НПС, которых отбили от дракона, даже не подозревали о том, что дракона этот же клан и притащил. Но и в одиночку прокачать репутацию не так уж и сложно… Если она, конечно, не ненависть, коей она и была, к моему глубочайшему сожалению.

Ну что же, долго думать я не стал и резво втопил на кнопку старт. Далее пошла катсцена: вот некромант, выглядящий пафосно, стоит в тумане перед кладбищем и читает что-то заунывное и жуткое. Он заканчивает, темная роба мага колыхается, будто живая. Проходит несколько длинных секунд и из-под земли начинают появляться мертвецы. Сгнившие, разодранные, кто-то просовывает руки, у некоторых из-под земли первой появляется голова. Некромант произносит: «Восстаньте дети мои!». И растворяется, расползаясь туманом. Катсцена кончилась. Банально, конечно, но как внушает. Особенно туманчик. Через десять секунд мне вернули возможность двигаться. Как и все зомби, я стоял на кладбище в одной набедренной повязке и осматривался по сторонам. В этот самый момент до моего уха донеслось:

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})

— Паш, это ты что ли?

Чуть смутившись я ответил:

— Вы, наверное, меня с кем-то спутали.

Мой собеседник потупил немного взгляд и сказал самое банальное, что мог.