Ivan Demin - Metafate. Страница 2

Цели проекты весьма амбициозны, и вполне оправданно могут показаться утопическими, нереализуемыми «в принципе», но это не так. Любая цель, независимо от ее масштаба и финансовых вложений – реализуема, с условием, что она будет удовлетворять потребности не только простого населения, но и бизнесменов, политиков, крупных деятелей культуры, искусства, в общем мировой и региональной элит.

Подобный проект должен быть выгоден всем, и в большей степени тем, кто распоряжается всеми финансовыми потоками на планете.

Увидев возможности для большой прибыли – они смогут активно поучаствовать в реализации проекта, чтобы получить новые, нераскрытые еще источники собственной прибыли. Все остальное человечество не останется в обиде – ведь проект Metafate предусматривает значительное улучшение уровня жизни и развития человечества.

Данный проект удобен тем, что способен удовлетворить потребности всех социальных слоев человечества, независимо от уровня заработка и социального положения.

Проект Metafate представляет собой группу из нескольких десятков проектов и разработок, объединённых общей целью – создание виртуальных миров, полностью идентичных по восприятию человеком окружающего мира, или даже превышающих оное. Создание новой культуры, языка общения, экономики для данного виртуального пространства. Разработка и создание многочисленных фантастических, виртуальных миров и распространение человечества в этих мирах, далеко за пределы планеты Земля.

Чтобы постепенно ввести вас в суть проекта, начну с трех возможных вариантов реализации данного проекта:

1) Наиболее вероятный сценарий – создание компактного нейрокомпьютера погружающего человека в состояние устойчивого осознанного сна. Стартовые программы блокируют как случайный выход человека из состояния осознанного сна, так и возможность непредвиденных актов творения мысли – незапланированных виртуальных конструкций нарушающих процесс инициализации глобальной программы. Пройдя процесс калибровки и установки программ, сознание человека подключается к облачным серверам компании, где хранятся все данные глобального сна. Пройдя верификацию, человек подключается к нужному ему сну и продолжает реалистичные приключения в заданной области.

2) Наиболее перспективный сценарий – создание настоящего, жестко запрограммированного AI (искусственного интеллекта). Выделение огромных вычислительных мощностей для создания глобального цифрового сознания, затем разделенного на десятки и сотни более мелких сознаний.

Каждое сознание – это виртуальный мир, технически не ограниченный по своим свойствам и размерам. В мини сознание загружается огромный массив данных необходимых для строительства мира с определенными свойствами. Затем загружается пакет программ позволяющий сортировать данные и строить на их основе виртуальные объекты. Сюда также добавляются стабилизирующие программы – программы позволяющие удерживать цифровое сознание в режиме сна. Когда виртуальный сон на основе цифрового сознания построен – происходит программирование сна, для возможного изменения параметров сна в будущем.

Затем цифровое сознание вводят в состояние глубокого сна, поддерживающее существование данного мира при заданных настройках. Устанавливаются защитные программы предотвращающие пробуждение цифрового сознания, и постоянно производится бэк ап всех данных. Человек при помощи специального устройства подключается ко сну и продолжает свою деятельность в нем.

3) Использование нанитов подключающихся к нейронам головного мозга через которые к нейронам поступают необходимые электрические импульсы описывающие тот или иной виртуальный мир.

Мозг во сне, производит аналогичные реакции, что и при бодрствовании – это гарантирует переживание самых настоящих ощущений в сконструированном сне, стабильных ощущений. Для человека создается мир, где он может быть кем угодно. Во всяком случае, насколько ему позволит его тарифный план.

Самый тяжелый этап – это создание первого AI с функцией цифрового сознания и разработка программных пакетов, позволяющих проектировать виртуальные миры.

Думаю, что с проектированием миров прекрасно справится одна из частей цифрового сознания, специально настроенная на создание виртуальных объектов. Это не сложно, ведь мы же во сне способны создавать целые города и даже полноценные, виртуальные миры – достаточно лишь исходного набора данных, воспоминаний, ощущений.

Данный этап проекта также разбивается на 2 части.

1) создание физической среды будущего AI. К этой работе подключается огромное количество ученых в различных областях науки, включая генетиков, инженеров, программистов, биологов, нейрофизиологов, психотерапевтов и др. Все они будут создавать физический носитель цифрового сознания.

2) После создания физической среды в активную фазу включается работа виртуальной среды AI.

В данный круг разработки входит куда большее количество людей из самых разных областей: ученые, генетики, разработчики, писатели – фантасты, режиссёры, философы, архитекторы – строители, маркетологи, экономисты, дизайнеры, математики и т. д. список можно продолжать долго.

Все эти специалисты занимаются проработкой будущей виртуальной среды, исследует ее возможности, и закладывают бесконечный потенциальный, как для развития человеческого индивидуума, так и для максимальной, комфортной окупаемости проекта. Созданные на выходе пакеты программ и установок закладываются в часть цифрового сознания отвечающего за конструирование виртуальной среды.

Первый проект виртуального мира – небольшая планета с крупным мегаполисом называется NRW 6 SIX.

Данная разработка виртуального пространства изначально будет нести в себе черты привычного для нас мира. Чтобы максимально минимизировать время создания и обработки виртуального пространства, современные системы видеонаблюдения, беспилотные зонды, спутники будут оснащены программным обеспечением, способным производить сканирование физических объектов для последующего их переноса в виртуальный мир. Производство виртуального AI с цифровыми сознаниями обеспечивающие множество виртуальных миров – процесс достаточно долгий и дорогостоящий, работать над которым придется десяткам тысяч специалистов из различных областей.

Разработка цифрового сознания и запуск первого виртуального мира позволит в дальнейшей перспективе, постоянно наращивать технологическую и программно – информационную мощь, что значительно снизит себестоимость производства новых виртуальных миров. Создание специфических миров (спутники планет солнечной системы или других систем) потребует небольшой проработки виртуального мира ввиду отсутствия на этих объектах развитой сети инфраструктуры. Такие миры позволят привлечь к себе огромное число людей, желающих испытать на себе влияние космоса и просто побыть на спутнике любой планеты. Отстройка баз и жилых секторов позволит создать как временные, так и постоянные места проживания в данных мирах, естественно за различную плату. Побочные развлекательные проекты будут отбивать первоначальные затраты на основной проект.

Вот примерные наброски из списка виртуальных миров:

Система NRW 2 – Марс, Фобос, Деймос.

Система NRW 1 – Земля, луна 1, луна 2.

Система NRW 7 – Юпитер и его спутники (Юпитер – не интерактивен).

Система NRW 3 – Zorex (экзопланета, вращающаяся вместе с двумя другими планетами вокруг местной звезды – карлика).

Система NRW 5 – Fates, одна из множественных планет в созвездии Андромеда.

Система NRW 6 _ Sunvoices – Солнце в окружении небольших (несуществующих) планет.

Система NRW 4 _ Black Shard – планета в непосредственной близости от огромной черной дыры.

С поверхности планеты открывается фантастический вид, на полнеба занимаемый черной дырой.

Эти несколько виртуальных миров позволят запустить небывалые симуляторы космической жизни, построить виртуальные города и поселения, в которые перейдут жить люди. Все это будет приносить астрономические доходы – но это лишь начало проекта Metafate.

Дорожная карта проекта Metafate

Разработка проекта – позволит детально проработать все пункты проекта и построить виртуальную модель проекта.

Подготовка проекта – насыщение проекта деталями и подгонка существующих или потенциальных технологий для решения стоящих задач.

Презентация проекта – представление проекта мировой общественности, будущим партнерам, акционерам. Поиск источников финансирования.

Установление потенциального дохода и распределение будущей прибыли в процентном соотношении или на основе долгосрочных контрактов.

Распределение проекта на множество мелких задач, решать которые будет каждая отдельная команда, специально собранная для конкретной задачи.